10 Game Indie Được Đánh Giá Cao Nhưng Khiến Game Thủ Thất Vọng Nhất

Một xu hướng thường thấy trong các bài đánh giá game, dù là từ cộng đồng hay các nhà phê bình, là sự ưu ái, nhẹ nhàng hơn với các tựa game indie, đôi khi bỏ qua nhiều khuyết điểm. Dù sao đi nữa, ai mà muốn “bắt nạt” một “chú lùn” chứ?
Mặc dù bản thân tôi cũng không hoàn toàn miễn nhiễm với điều này, nhưng nếu thử đeo cặp kính phê bình game khách quan và nhìn nhận một loạt game indie mà không có sự vui vẻ hay lãng mạn thường thấy, các vết nứt sẽ lộ ra rõ ràng hơn nhiều.
Game indie gây thất vọng năm 2024 được giới thiệuNgay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt game indie cũng khó lòng giới thiệu những cái tên trong danh sách này. Đây là tập hợp một số game indie có tiềm năng nhưng đã thất bại hoàn toàn trong việc hiện thực hóa chúng.
Rất nhiều game indie có ý tưởng tuyệt vời, mang lại trải nghiệm thú vị ở lần chơi đầu và đủ độc đáo để người ta không muốn quá khắt khe với chúng, ngay cả khi chúng trở nên lặp đi lặp lại, thiếu trau chuốt hoặc đơn giản là không thực sự ấn tượng.
Những cái tên dưới đây là ví dụ về các trò chơi thường nhận được điểm 8/10 hoặc cao hơn, và dù tôi không nói rằng tất cả chúng đều tệ, nhưng chúng nhận được sự đón nhận và khen ngợi từ giới phê bình cao hơn nhiều so với giá trị thực của chúng.
10. Unpacking
Lướt qua bề mặt
Mở hộp đồ trong phòng ngủ trong game Unpacking
Unpacking | |
---|---|
Thể loại | Puzzle |
Ngày phát hành | November 2, 2021 |
Nhà phát triển | Witch Beam |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One |
Mặc dù tôi đã có khoảng thời gian khá thư giãn khi chơi Unpacking, điều duy nhất tôi thực sự nhớ là câu chuyện, vốn chỉ chiếm khoảng 5% tổng thời lượng game. Phần lớn trò chơi chỉ xoay quanh việc nhấp vào một vật thể và kéo nó đến vị trí được chỉ định.
Nó thú vị và thư giãn, nhưng đặc biệt khi chơi bằng tay cầm, việc liên tục kéo đồ vật qua các căn phòng và tìm xem chúng thuộc về đâu có thể bắt đầu trở nên lê thê. Điều này càng đáng ngạc nhiên hơn khi xét đến thời lượng game.
Khái niệm gameplay này không bao giờ phát triển vượt ra ngoài việc di chuyển đồ vật giữa các phòng, và cũng không có nhiều cơ chế gameplay thay thế để làm cho mọi thứ sinh động hơn. Trò chơi gần như lặp lại cùng một trải nghiệm trong suốt khoảng 2 giờ đồng hồ.
Có lẽ tôi chỉ là người dễ chán, nhưng tôi đã phải chia game này ra chơi thành khoảng ba lần. Tôi chỉ cảm thấy cơ thể mệt mỏi khi nhìn những quyển sách từ từ trượt ngang màn hình về phía kệ, bất chấp sự quyến rũ của game.
9. What Remains of Edith Finch
Cô đọng quá mức
Căn nhà của gia đình Finch trong What Remains of Edith Finch
What Remains of Edith Finch | |
---|---|
Thể loại | Adventure |
Ngày phát hành | April 25, 2017 |
Nhà phát triển | Giant Sparrow |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS |
Mặc dù tôi thích What Remains of Edith Finch vì nó khá giải trí với vai trò là một walking sim, nhưng những trò chơi thuộc thể loại này có xu hướng bị đánh giá quá cao, bởi vì mọi người thường quên rằng video game nên là những trải nghiệm tương tác.
Kiểm tra bất kỳ bài đánh giá nào về game này, bạn có thể đếm trên đầu ngón tay số lần họ nói tích cực về cơ chế gameplay. Câu chuyện hấp dẫn, và việc đi xuyên qua lịch sử gia đình bạn rất lôi cuốn, nhưng tôi không nghĩ điều đó đủ sức gánh vác toàn bộ trải nghiệm.
Điều tôi yêu thích nhất ở video game là khi chúng tận dụng lợi thế của phương tiện truyền thông của mình theo cách chứng tỏ rằng chúng không thể là bất cứ thứ gì khác, ví dụ điển hình nhất của tôi là Outer Wilds. Edith Finch có thể là một bộ phim và nó sẽ không mất đi giá trị gì.
Điều đó có làm nó tệ không? Xa vời, nhưng tôi nghĩ 42.000 đánh giá tích cực trên Steam chủ yếu đến từ những người chỉ cần xem một bộ phim là có thể cảm nhận được tác động tương tự, và mặc dù một câu chuyện hay vẫn là hay, tôi không nghĩ nó hay với tư cách là một trò chơi.
8. Dwarf Fortress
Quá sức và kén người chơi
Bố cục chi tiết của một pháo đài ngầm trong Dwarf Fortress
Dwarf Fortress | |
---|---|
Thể loại | Roguelike, Strategy, Simulation |
Ngày phát hành | August 8, 2006 |
Nền tảng | Linux, macOS, Microsoft Windows |
Nhà phát triển | Bay 12 Games, Tarn Adams, Zach Adams |
Ngay từ đầu, tôi muốn nói rằng tôi vô cùng tôn trọng Dwarf Fortress vì đã kiên trì phát triển liên tục trong hai thập kỷ, và tôi nghĩ nó 100% là một game mô phỏng chiến lược tuyệt vời cho những người thực sự yêu thích thể loại đó.
Tuy nhiên, tôi có thể tôn trọng thứ gì đó nhưng vẫn không bao giờ muốn chơi nó. Dwarf Fortress cực kỳ tập trung vào việc xây dựng một thế giới giả tưởng rộng lớn và cho phép bạn kiểm soát gần như mọi thứ, điều này hơi quá sức để xử lý.
Tôi đã thấy các game chiến lược như Civ hơi choáng ngợp và căng thẳng hơn là giải trí, và tôi biết mình không đơn độc trong cảm giác đó. Dwarf Fortress chính là cảm giác đáng sợ đó, nhưng nâng lên cấp độ 11.
Đây thực sự chỉ là một trò chơi dành cho những người “nerd” muốn đi sâu, làm nhiều việc cùng lúc và quản lý trong một trò chơi thậm chí còn không có giao diện người dùng (UI) đúng nghĩa cho đến năm 2020, và tôi nghĩ thật công bằng khi nói rằng đại đa số mọi người sẽ không thích nó.
7. N++
Đơn giản nhưng trơn trượt
Gameplay N++ từ Steam
N++ | |
---|---|
Thể loại | Platformer |
Ngày phát hành | July 28, 2015 |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Mặc dù tôi có giới thiệu N++ cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một tựa game platformer chính xác và thực sự khó, nhưng tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai khác, bất chấp sự yêu thích và tôn trọng của tôi dành cho game này và chu kỳ phát triển khá dài của nó.
Không giống như các game platformer chính xác như Celeste hay Meat Boy, điều khiển trong N++ giống như một cơn ác mộng và đặt ít quyền kiểm soát vào tay người chơi hơn nhiều. Game cảm giác như mọi cấp độ đều là cấp độ băng đá, và điều đó gây khó chịu ngay từ lần đầu tiên, và cảm giác khó chịu đó không bao giờ dừng lại.
Lực cản không khí được tăng cường tối đa, và game đòi hỏi bạn phải nắm vững những vật lý khá khó hiểu, mang lại cảm giác hơi tệ này nếu bạn muốn tiến xa. Cuối cùng bạn cũng có thể quen với nó, nhưng cảm giác di chuyển không hề dễ chịu.
Có rất nhiều nội dung trong game này, và tôi hiểu tại sao nó lại có danh tiếng khá tốt từ cộng đồng nhỏ xung quanh nó, nhưng bạn sẽ không thấy tôi quay trở lại trò chơi với những hình người que chậm chạp trượt quanh thay vì hầu hết các game platformer khác.
6. Magical Delicacy
Chắp vá
Hình ảnh Magical Delicacy, với Cảng biển rõ ràng dưới ánh sáng ban ngày
Magical Delicacy | |
---|---|
Thể loại | Platformer |
Ngày phát hành | July 16, 2024 |
Nền tảng | PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
Nhà phát triển | Skaule |
Có thể bạn chưa bao giờ nghe về Magical Delicacy, và bất chấp xếp hạng chủ yếu tích cực trên Steam và điểm 82 trên Metacritic, tôi phải nói rằng điều đó là tốt hơn cả. Với tư cách là người đã phải đưa ra một bài đánh giá chân thực về game này, tôi chưa bao giờ thấy thích thú trong suốt thời gian trải nghiệm nó.
Trò chơi này cố gắng kết hợp các yếu tố nấu ăn, platforming và Metroidvania thành một “món súp” ấm cúng, đáng yêu, nhưng nó lại lóng ngóng trong cả ba yếu tố này ở mức độ gần như đáng kinh ngạc, khiến game cảm giác như một mớ hỗn độn hoàn chỉnh.
Nó có đủ các nguyên liệu để tạo nên một trò chơi hay, nhưng đã “đốt cháy” chúng đến mức không thể ăn được. Cơ chế platforming cảm giác thô cứng và không thỏa mãn, phần khám phá và mở khóa tệ, và các minigame nấu ăn thì khá tẻ nhạt.
Tôi nhìn vào những đánh giá tích cực về game này và cảm thấy như mình đã chơi một trò chơi hoàn toàn khác. Có lẽ những người khác đơn giản là không quan tâm đến những gì tạo nên một game platformer hay Metroidvania tốt, hoặc câu chuyện đáng yêu (phải thừa nhận là có) là tất cả những gì quan trọng với họ.
5. Papers, Please
“Classic” đáng tiếc
Gameplay Papers Please
Papers, Please | |
---|---|
Thể loại | Simulation |
Ngày phát hành | August 8, 2013 |
Nhà phát triển | 3909 LLC |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS Vita |
Đối với nhiều người, cái gọi là “thời kỳ hoàng kim” của game indie là khoảng năm 2010-2015, và dường như ít người muốn phê bình hầu hết các tên tuổi lớn từ thời kỳ đó, mặc dù Papers, Please khá rõ ràng là bị đánh giá quá cao.
Phong cách của game cực kỳ cuốn hút, đồ họa được thực hiện rất tốt và game mang tính biểu tượng, nhưng tôi có thể nói tất cả những điều đó về Monopoly, mà ai lại quan tâm đến Monopoly chứ? Papers, Please quá đơn giản và nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Dám nói thẳng, sự “rung cảm” kết hợp với sự bùng nổ của các video “let’s play” trên YouTube vào thời điểm đó là những lý do duy nhất khiến game này thành công vang dội đến vậy. Nó chỉ là đọc và đóng dấu hộ chiếu. Chắc không chỉ mình tôi thấy điều đó không thú vị.
Những cuộc thẩm vấn dường như có thể trở nên thú vị, nhưng chúng thường chỉ liên quan đến việc chồng chất thêm thông tin và giấy tờ, hiếm khi dẫn đến điều gì hơn là đối chiếu dữ liệu và khiến người chơi vẫn nhàm chán như ban đầu sau hàng giờ chơi.
4. Brotato
Đã bị khai thác triệt để
Ưu tiên các mục tiêu khác nhau trong Brotato
Brotato | |
---|---|
Thể loại | Roguelike |
Ngày phát hành | June 23, 2023 |
Nhà phát triển | Blobfish |
Nền tảng | PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Android, iOS |
Multiplayer | Online Multiplayer |
Tôi cho rằng mình thuộc thiểu số với tất cả những ý kiến này, như mục đích của danh sách này, nhưng tôi đặc biệt cảm thấy ý kiến của mình về các game “Bullet Heaven” gây tranh cãi. Tôi thường ghét hầu hết chúng, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình chỉ là người tham gia thụ động.
Tôi tôn trọng Brotato vì là một trong những game được phát triển bằng Godot thành công nhất, và chỉ có thế thôi. Các nâng cấp cảm thấy rất nhàm chán khi bạn đã hiểu rõ mọi thứ, hầu hết chúng chỉ là các loại sát thương khác nhau mà cuối cùng đều làm cùng một việc.
Tôi muốn có khả năng di chuyển, tôi muốn có thứ gì đó để tự mình tấn công. Tôi muốn thứ gì đó khiến tôi cảm thấy mình đang thực sự tham gia vào hành động thay vì chỉ trượt từ từ quanh bản đồ trong khi nhìn nhân vật của mình làm mọi thứ cho tôi.
Tôi nghĩ điều đó có thể khiến nó không thuộc thể loại này nữa, nhưng việc có thể di chuyển, né tránh đòn tấn công và thực sự nhắm mục tiêu là lý do tại sao tôi yêu thích các con boss của Terraria, và thường thấy cực kỳ nhàm chán khi chơi Brotato.
3. Laika: Aged Through Blood
Gây ức chế cực độ
Ảnh chụp màn hình trận đấu boss Worm trong Laika: Aged Through Blood
Laika: Aged Through Blood | |
---|---|
Thể loại | Metroidvania |
Ngày phát hành | October 19, 2023 |
Nhà phát triển | Brainwash Gang |
Nền tảng | PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
Tôi cảm thấy hơi tiếc cho cái tên này, bởi vì Laika: Aged Through Blood là một trò chơi hoàn hảo về cốt truyện, hình ảnh, âm nhạc và bầu không khí, nhưng tôi không bao giờ muốn chơi lại nó vì những quyết định về lối chơi đã được đưa ra.
Đây là một game Metroidvania diễn ra hoàn toàn trên một chiếc xe máy với cách điều khiển giống game Trials, và mặc dù điều đó có thể rất hay, nhưng sự kết hợp với cơ chế bắn súng 360 độ buộc bạn phải thực hiện hàng trăm thao tác mỗi giây.
Nó mang lại cảm giác vô cùng choáng ngợp, và mọi sự bực bội nhỏ đều có thể biến thành cơn thịnh nộ muốn ném tay cầm. Tôi ghét máu kẻ thù che khuất tầm nhìn, tôi ghét việc đạn của chúng cực kỳ khó nhìn thấy, và tôi chỉ muốn thoát khỏi chuyến đi này.
Tôi thậm chí còn không thấy phần khám phá hay nhiệm vụ phụ mang lại cảm giác thỏa mãn, và gần như không có bất kỳ yếu tố platforming nào đáng kể, trong khi đó lại là những yếu tố yêu thích của tôi ở thể loại Metroidvania. Nó tuyệt vời, miễn là bạn không thực sự chơi nó.
2. My Time At Portia/Sandrock
Nội dung nông cạn
Chăm sóc động vật trang trại trong My Time at Portia
My Time at Portia | |
---|---|
Thể loại | Action RPG, Life Simulation |
Ngày phát hành | January 15, 2019 |
Nhà phát triển | Pathea Games |
Nền tảng | Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One |
Tôi nghĩ My Time At Portia và My Time At Sandrock đều rất giống nhau và cực kỳ tầm thường. Rất nhiều game nông trại indie ấm cúng rơi vào cái bẫy cố gắng làm mọi thứ mà Stardew làm, nhưng chỉ ở mức độ rất nông cạn.
Phần trồng trọt rất sơ sài, phần chiến đấu có thể hay hơn với những loại vũ khí kiểu Monster Hunter, nhưng cuối cùng lại chậm chạp và không thú vị, còn phần khai thác mỏ thì còn nhàm chán hơn bất cứ điều gì người chơi phải chịu đựng.
Stardew Valley tích hợp việc trồng trọt một cách liền mạch với mọi thứ thông qua tiền bạc, khiến việc khai thác mỏ trở nên đáng giá với các nâng cấp, và chiến đấu cũng khá hấp dẫn, mặc dù không hoàn hảo. Mọi thứ đều bổ trợ cho nhau, nhưng những game này đơn giản là không làm được điều đó tốt bằng.
Tôi cảm thấy như mình đang hoàn thành một loạt các nhiệm vụ rời rạc trong giao diện người dùng lộn xộn bao quanh những mô hình trông giống như “asset flip” (sử dụng sẵn tài nguyên có sẵn), và càng chơi nhiều, tôi càng trở nên nhàm chán và muốn làm bất cứ điều gì khác.
1. Vampire Survivors
“Thui chột” não bộ
Sử dụng roi trong Vampire Survivors
Vampire Survivors | |
---|---|
Thể loại | Roguelike |
Ngày phát hành | December 17, 2021 |
Nhà phát triển | Luca Galante |
Multiplayer | Local Co-Op |
Franchise | Vampire Survivors |
Nền tảng | Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X |
Đánh giá DS | 8 / 10 |
Một lần nữa, trong “kỷ nguyên hater” của tôi đối với các game Bullet Heaven, Vampire Survivors mang lại cảm giác nhàm chán không kém, thậm chí hơn cả Brotato, vậy mà nó lại là một trong những game indie phổ biến nhất trong vài năm gần đây, và tôi thực sự không hiểu tại sao.
Bạn thực sự chỉ cần chạy quanh, nhặt nâng cấp, hy vọng chúng đủ mạnh để tự động tiêu diệt mọi thứ xung quanh, và lặp lại quá trình đó trong suốt một màn chơi với rất ít điều khác xảy ra. Đầu óc tôi bắt đầu tê liệt mỗi khi tôi vào game.
Có lẽ đó là lý do tại sao mọi người thích nó, như một cách để giả vờ rằng game thậm chí không đang diễn ra khi bạn “zone out” (mất tập trung, chỉ chơi một cách vô thức). Mặc dù tôi cũng có thể tận hưởng cảm giác đó, nhưng điều đó không làm cho trò chơi trở nên hay, và tôi muốn một trò chơi thực sự lôi cuốn hơn.
Có lẽ tôi sẽ không bao giờ hiểu được thể loại này, nhưng tôi thấy thật khó hiểu khi trò chơi này có 245.000 đánh giá tích cực trên Steam, cũng như điểm 88 trên OpenCritic. Tôi thực sự tò mò, mọi người nhìn thấy điều gì ở game này mà tôi đơn giản là không hiểu được?
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc từ DualShockers