10 Chế Độ Multiplayer Thảm Họa Trong Game Đơn Khiến Game Thủ Tiếc Nuối

Một trong những xu hướng gây khó chịu nhất trong làng game hiện đại là sự chú trọng quá mức vào chế độ chơi mạng. Một số tựa game hay nhất lại là những cuộc phiêu lưu chơi đơn thuần túy. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và chuyển sang một tựa game mới.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong game trực tuyến và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều game chơi đơn bổ sung thêm chế độ chơi mạng. Đôi khi, những chế độ chơi mạng này lại gây bất ngờ và có thể giữ chân chúng ta hàng giờ liền; một ví dụ tuyệt vời là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode đầy thú vị của Mass Effect 3 vốn đã bị lược bỏ trong phiên bản Legendary Edition.
Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây tốt hơn hết là nên bị loại bỏ ngay từ đầu.
10. BioShock 2
Bạn có vui lòng chỉ chơi phần chơi đơn được không?
BioShock 2 với phần chơi mạng gây nhiều tranh cãi
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng tham gia raid cùng một người tự nhận là nhà phát triển của trò chơi. Một trong những điều anh ta liên tục quảng cáo là chế độ chơi mạng mới của game.
Tôi đã có những nghi ngại; BioShock hoạt động tốt nhất như một trải nghiệm chơi đơn nhập vai, tập trung vào cốt truyện, và các chế độ chơi mạng điển hình cảm giác như đang cố nhét một cái chốt vuông vào một lỗ tròn.
Và rồi, những lo lắng của tôi đã được xác thực khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 nhạt nhẽo, chung chung và phần lớn là đáng quên.
Một số người cho rằng phần chơi mạng của game thực sự bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể một câu chuyện trong các trận đấu nhiều người chơi. Vấn đề của tôi là khi tôi chơi với những đối thủ con người khác, tôi không quan tâm đến một câu chuyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện các mục tiêu trong chế độ nhiều người chơi và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực tốt nhưng cuối cùng không đáng để bỏ công sức.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ
Samus Aran trong trận chiến multiplayer của Metroid Prime 2 Echoes
Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS tập trung vào cốt truyện với chế độ chơi mạng được thêm vào một cách gượng ép! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút hứa hẹn.
Bất chấp sự thổi phồng trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng thứ này đã chết yểu ngay từ đầu. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để né sát thương, chẳng hề vui chút nào.
Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng chẳng giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn gây khó chịu so với một cuộc phiêu lưu kể chuyện góc nhìn thứ nhất. Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi thử một lần khi game ra mắt, tắt đi, rồi sau đó còn vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất khi là một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực hiện tồi
Sát thủ ẩn mình trong đám đông ở chế độ chơi mạng Assassin's Creed Brotherhood
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này. Tôi nhớ đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và rất ấn tượng. Đó là một sự hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ chỗ ẩn nấp bên trái rồi bên phải để ám sát mọi người. Dù bạn nói gì về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay đạt đến đỉnh cao, không có gì sánh bằng.
Đáng buồn thay, chế độ chơi mạng của Brotherhood không thể thực hiện được lời hứa của nó. Nó hơi lộn xộn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa.
Nó không phải là một môi trường hỗn loạn như tôi nhớ ở E3 khi mọi người cố gắng hết mình để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ xuất hiện từ bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không thực sự thú vị.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây
Max Payne sử dụng kỹ năng bullet time trong một pha hành động multiplayer
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với chế độ chơi mạng trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại lớn không hoạt động được. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc đầu.
Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Mặc dù lối chơi đáng ngạc nhiên là thú vị, Rockstar lại hoạt động ở mức độ “internet của Nintendo”. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt. Nó vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần khi Grand Theft Auto Online hoạt động trơn tru.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của sự chắp vá
CJ và đồng đội trong một phân cảnh multiplayer của Grand Theft Auto San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến chế độ nhiều người chơi. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2.
Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên tận mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã cháy rụi ngay khi cất cánh. Chế độ chơi mạng của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi tính chất co-op cục bộ.
Camera vẫn cố định và không chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa hết mức có thể, khiến việc nhìn thấy bất kỳ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas đều dành để tranh cãi xem nên đi hướng nào.
5. Red Dead Redemption 2
Ngoài vòng pháp luật
Một nhóm người chơi trong Red Dead Online, chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang đến một trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia chớp lóe lên rồi vụt tắt.
Chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét vào chai lần thứ hai. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để sao chép thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại gặp phải tình trạng dễ bị lỗi, bị lợi dụng và các vấn đề về khả năng truy cập.
Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung. Có lẽ điều đó liên quan đến bối cảnh miền Tây hoang dã của trò chơi; khó hơn để nội dung hấp dẫn xảy ra một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút kinh nghiệm khi đến lúc làm multiplayer cho GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Lara Croft chiến đấu trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013
Một mặt, tôi hiểu. Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider là một chút rủi ro xét đến tình trạng của thương hiệu, nhưng đó là một canh bạc đã thành công, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm. Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc đưa vào chế độ chơi mạng là điều bắt buộc.
Giống như 2K với BioShock 2, các nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn. Tôi ở đây, một lần nữa, để nhắc nhở các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer một cách không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay.
Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Trò chơi được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft sẽ mất đi khi trò chơi ép bạn vào các chế độ multiplayer.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian vũ trụ
Isaac Clarke đối đầu Necromorph trong phần chơi mạng của Dead Space 2
Khi tôi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến lối chơi đầy không khí, một cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game đáng sợ nhất tôi từng chơi. Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một tựa game video vào những năm 2010, có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Công bằng mà nói, multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng nhất quán với thương hiệu nhất có thể. Thay vì là một trận deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorphs. Nó có cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều.
Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để chủ động chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên bỏ qua phần multiplayer.
2. Super Mario Galaxy
Tuyệt đỉnh chơi đơn, thảm họa multiplayer
Mario khám phá một thiên hà trong Super Mario Galaxy
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trải nghiệm platforming khó quên trên một hệ máy không nổi tiếng về game truyền thống. Mario Galaxy cũng có tính năng multiplayer co-op, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, nó cực kỳ nông cạn.
Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị!
Ý tôi là, tôi đoán bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng thì, đây có vẻ như là trải nghiệm multiplayer mà bạn sẽ thêm vào chỉ để giữ cho đứa em của bạn vui vẻ trong khi bạn chơi phần game thực sự.
1. Spec Ops: The Line
Thuê ngoài sản xuất
Nhân vật chính trong một cảnh chiến đấu của Spec Ops The Line multiplayer
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đó là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường dựa trên những kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn điển hình ủng hộ chiến tranh, thành một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó lại làm nổi bật những nỗi kinh hoàng của chiến tranh.
Vậy thì, tại sao chế độ multiplayer của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển phần multiplayer. Thay vào đó, Darkside Game Studios đã chỉ đạo phát triển phần multiplayer của game. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là vì họ cũng đã làm việc cho phần multiplayer của BioShock. Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này.
Phần multiplayer của game thiếu đi bất kỳ phép thuật và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số game bắn súng dựa trên cơ chế nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung nhất có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, cực kỳ đáng thất vọng.